2024_Gambaran Perilaku Sosial Remaja Yang Bermain Game Online di SMPN 3 Gianyar

Categorie(s):
   Skripsi Keperawatan
Author(s):
   Dw Md Alit Panji Lintang Destaharu
Publisher(s):
 
ISBN:
 
Keyword(s):
  Perilaku Sosial, Remaja, Game Online
DOI:
 
Abstract :
  
Latar Belakang : Remaja dalam tahap kecanduan game online memiliki hubungan yang buruk terhadap teman sebaya, keluarga serta berkurangnya sosialisasi terhadap lingkungan sekitar. Tujuan : Menggambarkan perilaku sosial remaja yang bermain game online di SMP Negeri 3 Gianyar Metode : Penelitian ini menggunkan metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan cross sectional melibatkan 433 remaja. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik total sampling. Alat pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner perilaku sosial pada Juni 2024 dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil : Sebagian besar responden yaitu sebanyak 238 responden (58,2%)memperoleh perilaku sosial cukup, perilaku sosial buruk sebanyak 111 responden (27,1%), sedangkan kategori baik hanya sebanyak 60 responden (14,7%). Kesimpulan : Remaja yang kecanduan bermain game online cenderung lupa tempat dan waktu untuk bermain game online, sosialisasi mengenai dampak negatif kecanduan bermain game online terhadap perilaku sosial dapat menambah pemahaman remaja terkait dampak negatif kecanduan bermain game online. Kata Kunci : Perilaku Sosial, Remaja, Game Online
 
ISSN:
  0
eISSN:
  0
SIZE:
 
PAGE TOTAL:
 
Description: