2021_GAMBARAN PERILAKU BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN BAL

Categorie(s):
   GAME ONLINE
Author(s):
   Carmelita Gusm ã o Da Silva
Publisher(s):
 
ISBN:
 
Keyword(s):
  Game Online, Perilaku, Mahasisw a
DOI:
 
Abstract :
  
GAMBARAN PERILAKU BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN BALI Carmelita Gusm ã o Da Silva, I Ketut Al it Adianta, I Putu Gde Yudara Sandra P Fakultas Kesehatan Program Studi Sarjana Keperawatan Institut Teknologi dan Kesehatan Bali Email: [email protected] ABSTRAK Latar Belakang: G ame online dapat dimai nkan melalui gadget yang diakses melalui internet, dapat digunakan maupun dihubungkan oleh jaringan internet untuk bermain game online. G ame online mengajarkan sesuatu yang baru dan mempunyai daya tarik tersendiri di mata p encintanya. Seseorang pemain dapa t berinteraksi dengan pemain yang lain dari seluruh penjuru dunia melalui sebuah permainan. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran perilaku bermain game online pada mahasiswa Institut Teknologi dan Kesehatan Bali. Metode: Desain penelit ian ini adalah deskriptif dengan pendekatan cross - sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa di Institut Teknologi dan Kesehatan Bali yang berjumlah 236 responden. Teknik Pengambilan sampel dalam penelit ian ini menggunakan metode metode Prob ability Sampling , dengan Teknik Simple Random Sampling d ata dikumpulkan menggunakan kue sioner . Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden adalah perempuan (83,2%) dan laki - laki (16,5%). Temuan juga m enunjukkan bahwa 46,6% responden berma in online dan 53,4% responden tidak bermain game online. Selain itu, penelitian ini juga menemukan bahwa 57 (24,2%) responden dikategorikan memiliki perilaku rendah dalam bermain game online dan 53 (22,5%) dikategorika n memiliki perilaku sedang dalam berma in game online. Simpulan: Maka disimpulkan dari hasil penelitian ini menunjukan para mahasiswa mengetahui bawah bermain game online bukan hal yang penting untuk diprioritaskan dalam kehidupan sehari - hari mereka. Kata Kunci: Game Online, Perilaku, Mahasisw a
 
ISSN:
  0
eISSN:
  0
SIZE:
 
PAGE TOTAL:
 
Description: